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Tirar al centro de gravedad.

Apretar secundario para contener respiracion con tiros largos.

Punto 0 homogeneizado 300 m.

Incrementos de 50 m. cada punto.

Máximo fiable 500

Máximo total 550, pero con poca precision y poca fuerza.

Tiro a 50m Haz click para agrandar

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También contamos con otra versión.

Que es ACOG?

ACOG es el acronimo de advanced combat optical gunsights , se trata de una serie de miras telescopicas manufacturadas por la compañia Trijicon. En cuanto al simulador , la podemos encontrar en varios modelos de armas , lo mas usual es verlas en los rifles M16 y en las carabinas M4 pero en general pueden llevarlo cualquier arma que tenga el sistema de riel Picatinni. Otro aspecto importante de esta mira es que se trata de una mira con reticula iluminada sin uso de ningun tipo de baterias, posibilitando el uso en la noche. Aunque podemos encontrar muchos modelos con diferentes aumentos la reticula que tenemos en el simulador esta diseñada para ser usada hasta 800 metros.


Como se usa la reticula de una mira ACOG?

Como hacemos con cualquier mira telescopica , hay varios valores que debemos tener en cuenta a la hora de disparar , el mas importante es la distancia al objetivo , otros valores a tener en cuenta para el uso de las miras ACOG son la velocidad del viento (implicito en el vector velocidad tenemos la direccion) y el movimiento del objetivo.


1. DETERMINACION APROXIMADA DE LA DISTANCIA:

Apuntamos al objetivo y con las lineas HORIZONTALES medimos los hombros del objetivo , los vertices inferiores de flecha roja tambien se usan para medir los hombros.

Determinamos la distancia (100 , 400 , 500 , 600 , 700 y 800 metros) y ajustamos la elevacion segun la distancia que tengamos.

MiraAcog1

2. DESVIACION POR EL VIENTO:

Para corregir la desviacion por viento usaremos la siguiente tabla "Hold-off" usada tambien para armas con miras de hierro, cualquier otra tabla que se use para determinar la correccion de armas con miras de hierro puede ser usada para miras ACOG. Lamentablemente no he conseguido mucha informacion sobre este tema asi que por el momento podemos usar el esquema de abajo.

AcogWind

Para rangos mayores obviamente los efectos son mayores y no se tratan de calculos simples ya que influye los coeficientes aerodinamicos de la ojiva (Cl y Cd) vector velocidad , etc...


En el simulador podemos usar el atajo Mayus+K y nos saldra la direccion del viento representada por una flecha y la potencia del viento representada por el color de esa flecha:


Amarillo: < 3 Km/h - < 0,861 m/s - < 1,864 millas Naranja: 3+ Km/h - 0,861 + m/s - 1,864 + millas Rojo: 6+ Km/h - 1,722 + m/s - 3,728 + millas Violeta: 9+ Km/h - 2,583 + m/s - 5,592 + millas

Con respecto a la direccion usaremos un sistema facil de recordar en vez de meter formulas trigonometricas:

valordelviento

de forma que no usaremos los valores de viento de cola y viento de cara , si el viento es oblicuo, multiplicaremos el valor del viento por 3 y dividiremos entre 4 y si el viento sopla de lado aplicaremos el valor completo.

3. OBJETIVOS EN MOVIMIENTO:

Los objetivos en movimiento se tratan de forma parecida a los ajustes por viento aunque los calculos son diferentes. El problema de un blanco en movimiento es que si el blanco es conciente en que le estan disparando , probablemente hara movimientos caoticos y sera dificil de preveer , sin embargo si sabemos que el objetivo sigue una trayectoria concreta a una velocidad constante si podemos preveer facilmente la correccion que debemos aplicar.


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