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PASO 1: El juego + Expansiones

Para participar en el 1er Regimiento necesitas el juego Arma 2 más la expansión Arma 2: Operation Arrowhead (a partir de ahora A2:OA) con las últimas versiones instaladas. Tener sólo la versión "Stand Alone" del Arrowhead no es suficiente, se ha de tener el juego y la expansión. A parte de esta expansión, hay dos más disponibles para el Arma 2, que son la British Armed Forces (BAF) y la Private Military Company (PMC) que NO son necesarias para participar aquí.

En este ENLACE encontrarás las últimas versiones disponibles para cada aplicación, junto con los enlaces para descargarlas. Para actualizar la versión de tu juego, debes descargarte e instalarte SÓLO la última versión de la expansión Arma 2: Operation Arrowhead. Dicho parche actualizará al mismo tiempo el juego base (Arma 2) y la expansión (Arma 2:Operation Arrowhead).



PASO 2: Crear un perfil

Antes de siquiera comenzar a descargar addons hay que hacer un paso muy importante: crear un perfil en el Arma 2: OA.

1. Ejecutaremos el Arma 2: OA y en el menú principal, iremos al apartado "Perfil de Jugador".

2. En dicho apartado, haremos click en "Nuevo" y crearemos un perfil.

3. El nombre que deberemos poner ha de llevar la siguiente estructura:


|escuadra|empleo.nick


- En negrita aparecen los elementos comunes a todos los nicks, que no cambian de uno a otro usuario. No se deja ningún espacio en blanco entre los diferentes elementos.

- En azul aparece el nombre de la escuadra, que será una única letra. En caso de no estar destinado a una escuadra y ser Reservista se empleará una "R", para los que tampoco están en una escuadra pero hacemos de Centro de Mando se empleará una "CM". Para los que aún no han sido destinados a una escuadra porque acaban de llegar deben agregar "CZ", de Cazadores.

- En verde el empleo del jugador.

- En rojo vuestro nick.


Un ejemplo:

|G|Cbo.Mertons => Cabo Mertons de la escuadra GOLF

Para un recién llegado:

|CZ|Sdo.Mertons => Soldado Mertons de la escuadra Cazadores.

El resto de las opciones a la hora de crear el perfil es indiferente, podeis poner lo que querais. La casilla de la "URL de pelotón" debemos dejarla vacía.



PASO 3: Descargar los addons

Una vez tengas el juego y su expansión, ya puedes comenzar a descargar los addons. En el 1er Regimiento tenemos tres tipos de configuración de addons:


  • Paquete oficial de Addons: Guerra Moderna

- ACE 2: Aumenta el realismo, añade armas , modelos y vehículos. (Carpetas: @ACE, @ACEX, @ACEX_SM, @ACEX_USNavy, @ACEX_RU (adicionalmente necesita @CBA)).

- ACRE: Mejora las comunicaciones en el arma2 via TS3 (Carpetas: @JayArma2Lib, @ACRE (adicionalmente necesita @CBA)).

- Mods extra obligatorios (Carpetas:@CHS).

- Mods de islas extra obligatorios (Carpetas:@CHSIslas).


  • Paquete no oficial de Addons (Extra): Guerra de Vietnam y 2ª Guerra Mundial

- Guerra de Vietnam (Carpetas: @VTE, @UNS).

- 2ª Guerra Mundial (Carpetas: @I44, @CHS_WWII).


Para descargar los addons:

1. Descarga e instala el programa Addon Syncronizer en su última versión (da igual que sea BETA). ENLACE PARA DESCARGA. Este sencillo programa comparará los archivos de addons que hay en el servidor del 1er Regimiento con los de tu ordenador. Él sólo, se encargará de descargar los que te falten y de borrar los que te sobren.

2. Una vez instalado, ejecutalo y configuralo para descargar los addons. Este VIDEO realizado por Dpd te explica paso a paso como hacer todos los pasos.


Para descargarte el paquete de addons oficiales del 1er Regimiento, debes poner esto en la casilla "Auto Config URL" del programa:

ftp://ts.simulacion-esp.com/config.7z


Para descargarte el paquete de addons no oficiales (Extra) debes poner esto en la casilla "Auto Config URL" del programa:

ftp://ts.simulacion-esp.com/Extra/config.7z


En el Addon Syncronizer puedes crear dos servidores favoritos, cada uno con una "Auto Config URL" distinta para cada paquete de addons.



PASO 4: Arrancar el Arma 2 con los addons

Para que cuando ejecutemos el juego cargue los addons que nos hemos descargado, tenemos que configurar el acceso directo para que los cargue. Las carpetas de addons ya están metidas en la carpeta raíz, donde tenemos instalado el Arma 2, pero no por ello ya podemos arrancar el juego con los addons.


1. Para empezar crearemos tres accesos directos del Arma 2 en el escritorio:

  • Arma 2 OA Addons oficiales
  • Arma 2 VIETNAM
  • Arma 2 WWII


2. Abriremos el acceso directo "Arma 2 OA Addons oficiales" con el botón derecho del ratón, y haremos click en "Propiedades". Una vez allí iremos a la pestaña "Acceso directo" y después buscaremos la casilla "Destino". En dicha casilla añadimos la siguiente línea:

-mod=@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@ACEX_USNavy;@ACEX_RU;@JayArma2Lib;@ACRE;@CHS;@CHSIslas


3. Abriremos el acceso directo "Arma 2 VIETNAM" con el botón derecho del ratón, y haremos click en "Propiedades". Una vez allí iremos a la pestaña "Acceso directo" y después buscaremos la casilla "Destino". En dicha casilla añadimos la siguiente línea:

-mod=@UNS;@VTE;@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@ACEX_USNavy;@ACEX_RU;@JayArma2Lib;@ACRE;@CHS


4. Abriremos el acceso directo "Arma 2 WWII" con el botón derecho del ratón, y haremos click en "Propiedades". Una vez allí iremos a la pestaña "Acceso directo" y después buscaremos la casilla "Destino". En dicha casilla añadimos la siguiente línea:

-mod=@I44;@CHS_WWII;@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@JayArma2Lib;@ACRE;@CHS


Opcionalmente podemos añadir en la misma casilla una serie de comandos que habilitan algunas opciones.

  • -nosplash (Sin publicidad de entrada)
  • -world=empty (No carga ninguna isla al arrancar).
  • -nopause (Si minimizas el juego no se pausa, sigue funcionando).
  • -window (Arranca en modo ventana, ideal si estas editando y quieres consultar documentación, editar scripts en tiempo real o cosas así combinandolo con el -nopause).
  • -winxp (Úsalo si dispones de Windows Vista ó Windows 7 para habiulitar el soporte Multi-GPU (Arma 2).
  • -cpuCount=X (Cambia 'X' por un número menor ó igual al número de procesadores disponibles de tu PC. Esto invalida la autodetección).


Por ejemplo, la línea "Destino" configurada con el paquete de addons oficiales quedaría de la siguiente manera:

"C:\Archivos de Programa\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2oa.exe" -mod=@CBA;@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@ACEX_USNavy;@ACEX_RU;@JayArma2Lib;@ACRE;@CHS;@CHSIslas -nosplash -world=empty



PASO 5: Configurar los mods ACE 2 y ACRE

Los mods del ACE 2 y del ACRE han de ser configurados para que funcionen correcta y completamente una vez ejecutado el juego.


Para configurar el ACE 2:

Para configurar el ACE 2 podemos usar dos métodos distintos. Cualquiera de los dos es válido, pero el método B es más sencillo de hacer.


Método A (editando directamente el archivo)

1. Debemos abrir con el Bloc de Notas el archivo "ace_clientside_config.hpp". Se encuentra alojado en la ruta (por defecto):


C:\Archivos de Programa\Bohemia Interactive\ArmA 2\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp

Veremos algo así:

96585511

Archivo "ace_clientside_config.hpp"











2. Ahora en el archivo tendremos que bajar hasta la línea:

////////--E D I T below THIS LINE--//////////*/
class Identity {
name = "John Doe";


Aquí tendremos que sustituir EXACTAMENTE "John Doe" con nuestro nombre. En mi caso:

////////--E D I T below THIS LINE--//////////*/
class Identity {
name = "|G|Cbo.Mertons";

Cuando digo exactamente, es que una minúscula diferente y puede ya no funcionar. Así que si dudais, vais al Arma 2: OA, y le dais a editar vuestro perfil, elegís el nombre y presionáis CTRL+C para copiarlo y después CTRL+V en el archivo de texto, así no tendreis ningún problema.

En Windows Vista y 7 podéis tener problemas a la hora de guardar el archivo( ya que son necesarios permisos de Administrador), por lo que podéis guardarlo temporalmente en otro sitio, el escritorio por ejemplo, y después volver a copiarlo a "Directorio del arma\userconfig\ACE\ace_clientside_config.hpp" y sobreescribirlo.



Método B (usando el ACEClippi)

1. Nos dirijimos al siguiente directorio y ejecutamos la aplicación "ACEClippi.exe".

C:\Archivos de Programa\Bohemia Interactive\ArmA 2\@ACE


2. Una vez abierto, hacemos click en "Change Manual Options".

Foto1bv

ACEClippi.exe










3. Esperas un poco y luego en "Select your identity" eliges tu perfil(1), y despues a save(2).

Foto2ev

ACEClippi.exe













Para instalar el ACRE:

1. Vamos a la carpeta:


C:\Archivos de Programa\Bohemia Interactive\ArmA 2\@ACRE\plugin


2. En dicha carpeta habrá varios archivos. Buscamos uno que se llame "dsound.dll" y lo copiamos en la carpeta raíz del Arma 2.


C:\Archivos de Programa\Bohemia Interactive\ArmA 2


3. En la carpeta "@ACRE\plugin", habrá otros dos archivos. Uno se llama "acre.dll" y el otro "acre_x64.dll". Debemos copiar uno de los archivos (y sólo uno de ellos) al directorio donde tengamos instalado el Team Speak 3.

Por defecto:

C:\Archivos de Programa\TeamSpeak 3 Client\plugins


¿Cual de los dos debemos copiar?.

A la hora de instalar vuestro Team Speak 3 (TS3), habreis tenido la opción de instalar la versión de 32 bits ó la de 64 bits. SIEMPRE debeis instalar la versión acorde con la de vuestro Sistema Operativo Windows. Es decir, si vuestra versión de Windows es de 32 bits, debeis instalar el TS3 de 32 bits. Si el Windows es de 64, pues instalais la versión de TS3 de 64 bits.

Sabiendo esto, copiad el "acre.dll" si vuestra versión de Windows y TS3 es de 32 bits. O copiad el "acre_x64.dll" si vuestra versión de Windows y TS3 es de 64 bits.


4. Para que el TS3 cargue el plugin del ACRE, debemos hacer lo siguiente:

  • Ejecutamos el Team Speak 3, y antes de entrar en ningún servidor, nos vamos a la barra de herramientas y hacemos click en "Settings" => "Plugins".
  • Una vez allí, se nos abrirá una ventana. En la izquierda nos aparecerán los plugins que podemos cargar, y a la derecha la información de cada plugin.
  • Hacemos click en el cuadrito que hay junto al "ACRE plugin" para seleccionarlo.
  • Cerramos la ventana haciendo click en "Close".

Una vez hecho esto, cerramos el TS3 y lo volvemos a abrir. Ya podemos entrar en el servidor que queramos, con el plugin del ACRE cargado en el TS3.

Si después de todo esto seguís teniendo problemas con la instalación visitad este link que puede ayudaros en su instalación: http://wiki.simulacion-esp.com/index.php5?title=ACRE

Para configurar el ACRE

Como sabeis los majetes del Acre nos dejan la posibilidad de configurarnos las teclas del Acre a nuestro gusto. Para ver lo que tenemos nos vamos a la carpeta userconfig y en la carpeta acre tenemos dos archivos, pues evidentemente abrimos el acre_keys.hpp y lo abrimos con el bloc de notas.

Primero vamos a pasar a ver las posibilidades que nos brindan.

En la primera parte nos muestra los Push To Talk (PTT).

En la segunda parte vemos las opciones de nuestras radios.

En la tercera parte tenemos las opciones de audio.

Y por ultimo tenemos unas listas de las teclas de nuestro teclado.


Push To Talk (PTT)

Como podemos observar en la parte de PTT tenemos 4 PTT's, el primero es el principal y nos viene en la tecla Bloq Mayus por defecto.


La cosa queda así:

key = 58; Esto significa que la tecla 58 corresponde a el Bloq Mayus de nuestro teclado.

shift = 0; Estas 3 opciones siguientes solo tienen la posibilidad de marcarse como 0 o 1 que significa 0 = Apagado (off) y 1 = Encendido (On).

ctrl = 0; Lo cual nos indica que para que funcione tenemos que pulsar estas teclas. Es decir: Tal como está ahora solo tenemos que pulsar bloq mayus

alt = 0; para que funcione, en caso de cambiar, por ejemplo, si cambiaramos el valor de shift a 1, para hablar por la radio tendriamos que pulsar shift + bloq mayus.


Ahora ya sabemos como funciona esto así que vamos a configurarlo. Para ello voy a establecer el ejemplo de como lo tengo yo configurado.


Después del Class PTTRadio tenemos 3 PTTRadioAlternate. Esto son PTT's alternativos. Yo por ejemplo uno los numero 7, 8 y 9 del teclado numérico para usarlos. De esta manera tenemos que poner:

PTTRadioAlternate_1: key = 71; (7 del teclado numerico, 7_NUM) y el resto de valores en 0.

PTTRadioAlternate_2: key = 72; (8_NUM) y el resto de valores en 0.

PTTRadioAlternate_3: key = 73; (9_NUM) y el resto de valores en 0.


Ahora ya tenemos los PTT's Alternativos configurados así que vamos a pasar a las opciones de manejo de las radios.


Opciones de radios


En el siguiente bloque nos encontramos con:

Forward: Cambia de radio hacia adelante. (esta opción solo es válida si llevamos mas de 2 radios, de lo contrario cambiará de una a otra.)

Backward: Cambia de radio hacia atrás. (Idem de la de ariba).

OpenList: Abrimos la lista de frecuencias.

OpenRadio: Abrimos la interfaz de la radio.


Estas opciones yo solo tengo 3 configuradas en las teclas 1,2 y 3 del teclado numerico y solo uso dos o una: Forward, OpenRadio y OpenList, esta ultima la tengo configurada pero no la uso a penas.


El tema quedaría así:

Forward: key = 80; (2_NUM) y el resto de valores en 0.

OpenList: key = 81; (3_NUM) y el resto de valores en 0.

OpenRadio: key = 79; (1_NUM) y el resto de valores en 0.


Teniendo Forward configurado nos olvidamos de Class Backward.



Opciones de Audio


Este addon nos permite oir cada rádio por el auricular que queramos, es decir, con estas opciones podemos hacer que la PRC-148 se oiga por el auricular derecho, o el izquierdo o ambos (evidentemente). Yo por ejemplo la suelo poner para oir por el izquierdo la 148 y por ambos la 119, así si me habla CM estaré mas atento.


Vamos a pasar a configurar.


Como vemos tenemos estas opciones:

RadioSpatial_Left: Para escuchar por la izquierda.

RadioSpatial_Right: Para escuchar por la derecha.

RadioSpatial_Center: Para oirlo por los dos.


Para estas opciones yo tengo el 4, 5 y 6 del teclado numerico. El tema seria este:

RadioSpatial_Left: key = 75; (4_NUM) y el resto de valores en 0.

RadioSpatial_Right: key = 77; (6_NUM) y el resto de valores en 0.

RadioSpatial_Center: key = 76; (5_NUM) y el resto de valores en 0.


Bien pues ya tenemos configurado todo para el buen uso de nuestras radios.


Recordad que podemos poner la tecla que mas nos interese para cada función mirando en la lista que tenemos mas abajo.


MUY IMPORTANTE GUARDAR UNA COPIA DE SEGURIDAD YA QUE AL ACTUALIZAR SE NOS CAMBIARÁ TODO!

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