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Zapador02

Los Zapadores

Introducción

Zapadores, ingenieros militares o de combate, son los nombres que reciben los soldados encargados de construir o destruir vías de transporte, de levantar o demoler obstáculos, de crear o eliminar estructuras defensivas, de minar o limpiar las minas de áreas importantes, de abrir o cerrar brechas en los perímetros defensivos. Por eso son indispensables en el apoyo a la movilidad y la contra-movilidad, debido a que dan paso a través de brechas a la infantería, en zonas peligrosas. Los simuladores de infantería actuales, debido a limitaciones tecnológicas, no pueden reflejar toda la variedad de tareas que realizan estos especialistas y generalmente acotan su radio de acción al manejo de explosivos, su aplicación luego dependerá de las posibilidades del simulador empleado. Es por ello que en este manual se analizarán los materiales explosivos de mayor utilidad para las funciones que deberá abordar un zapador y también los procedimientos generales más comunes.

Método de clasificación

Debido a la variedad, uso y efectividad podemos dividir los explosivos en tres grandes grupos: Anti-personal, Anti-Vehículos y Anti-Material.

Puesto que evaluar un explosivo es complicado, el método de evaluación para saber cual es mejor dentro de cada categoría, se basará en:

Metopaalumnos

Pasador CIME

Peso/Tamaño: Es importante saberlo, puesto que alguien deberá cargar con él.

Método de detonación. Existen varios tipos de detonación: Cuando se ejecuta a presión, explosión por cercanía, Tripwire(Alambre de disparo), detector de infrarrojos, mando a distancia o tiempo.

Capacidad destructiva: Efecto contra los tres tipos de blanco; personal, vehículos y estructuras.

Otros factores, como la complejidad de uso o fiabilidad.


Explosivos Anti-Personal

Los explosivos o minas antipersona suelen ser explosivos terrestres, la mayoría de veces enterrados bajo suelo, prácticamente indetectables al ojo humano. Están diseñadas para matar o incapacitar a sus víctimas. Se utilizan para colapsar los servicios médicos enemigos y degradar la moral de las tropas. Por ello, se busca sobre todo que hieran gravemente al enemigo. Su efecto más común es la muerte.

Es extremadamente difícil preveer donde pueden estar este tipo de explosivos. En el caso que no estén señalizados en el mapa, una buena referencia de donde pueden estar: cuando explote una por ejemplo, siendo así, ya podéis recular chicos, una mina o explosivo antipersona, nunca está solo, siempre va acompañado de muchos explosivos o minas más a su alrededor.

Las explosiones tienen un impacto fisiológico. Dependiendo del tipo de explosivo y la distancia entre un soldado y el impacto, las explosiones pueden causar efectos paralizantes como la óptica borrosa o pérdida del conocimiento.

Debido a la gran relevancia que tienen este tipo de explosivos, hemos de conocerlos más a fondo, para que una vez nos topemos con alguno de ellos, sepamos como interactuar.

Tipos de explosivos Anti-Personal

  • M18A1

Este explosivo o mina Anti-Personal también es conocido como "Claymore", es un tipo de explosivo muy común pero a la vez muy devastador. Su peso estimado es de 2 kg y su tamaño 630 ccm.

M18A1-1

M18A1

Se caracteriza, porque dispara un gran número de fragmentos en una dirección dada. Una vez desplegada se puede apuntar a través de un sistema de mira simple; que consiste en usar las flechas de dirección, para apuntar hacía donde queremos que interactúe.

Esta mina cuenta con dos sistemas de activación.

- Puede activarse con tripwire(alambre de activación)

- Control remoto


La peculiaridad de este explosivo es que tiene una zona de peligro direccional de corto alcance, tiene un ángulo de 60º que se proyecta hacia la parte convexa de la mina y es por donde salen los fragmentos, llegando a ser letales hasta 50 metros y moderadamente efectivos hasta los 100 metros. Podría haber un hipotético peligro más alla de los 150 metros, todo dependería del factor suerte, porque a pesar de haber sido comprobado, no puede establecerse con seguridad exacta que sea peligro inminente, más allá de los 150 metros. Esto quiere decir que es muy importante -no colocar más cerca de 200 metros, del despliegue de fuerzas aliadas, esta sería la distancía mínima para establecer un perímetro de seguridad.-

M18A1-2

Esquema M18A1

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "M18A1". Una vez esté en el suelo, debemos apretar a Safety Off (nº de mina que corresponda, ya que podemos llevar más de una)y apretar sobre el método de detonación que creamos más adecuado, para la situación en la que nos encontremos.

Si decidimos colocarla con el sistema "tripwire", hemos de tener en cuenta que como máximo puede alargarse hasta 20 metros. Una vez cerrado el alambre, tenemos la opción también de detonarla manualmente, a pesar de tener el tripwire puesto. En el caso que nos hayamos equivocado de zona donde queríamos plantarla, si la hemos plantado por control remoto, nos acercamos le damos a -desactivar- y la mina vuelve a nuestro inventario.

Importante: En cambio si la mina se ha puesto por tripwire, tardará 5 segundos en activarse, pero mejor no acercarse, puesto que el alambre se activa a 1-2m de alcance, así que seguramente si nos acercamos a desactivarla una vez puesta con este método, es muy probable que salgamos volando por los aires.

Este explosivo explota cuando sufre el impacto de disparos de cualquier arma, así que sería una buena manera de "no jugarnos el pellejo" si nos encontramos con una de estas. Es importante no dispararle de frente, mejor dispararle de lado o por la parte trasera del explosivo, recordar que este explosivo suelta un gran de número de fragmentos de "cara" cuando explota.

Es únicamente efectiva contra infantería, todo personal que se encuentre a 10-20m de la zona direccional de la mina, quedará totalmente aniquilado. Todo uso que se pretenda dar contra vehículos o estructuras será totalmente inútil. Es relativamente sencilla y fiable.


  • MON-50

Este explosivo o mina Anti-Personal es muy similar a la conocida "Claymore", es un tipo de explosivo muy común pero a la vez muy devastador. Su peso estimado es de 2 kg y su tamaño 630 ccm.

MON-50

MON-50

Se caracteriza, porque dispara un gran número de fragmentos en una dirección dada. Una vez desplegada se puede apuntar a través de un sistema de mira simple; que consiste en usar las flechas de dirección, para apuntar hacía donde queremos que interactúe.

Esta mina cuenta con dos sistemas de activación.

- Puede activarse con tripwire(alambre de activación)

- Control remoto


La peculiaridad de este explosivo es que tiene una zona de peligro direccional de corto alcance, tiene un ángulo de 60º que se proyecta hacia la parte convexa de la mina y es por donde salen los fragmentos, llegando a ser letales hasta 50 metros y moderadamente efectivos hasta los 100 metros. Podría haber un hipotético peligro más alla de los 150 metros, todo dependería del factor suerte, porque a pesar de haber sido comprobado, no puede establecerse con seguridad exacta que sea peligro inminente, más allá de los 150 metros. Esto quiere decir que es muy importante -no colocar más cerca de 200 metros, del despliegue de fuerzas aliadas, esta sería la distancía mínima para establecer un perímetro de seguridad.-

M18A1-2

Esquema MON-50

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "MON-50". Una vez esté en el suelo, debemos apretar a Safety Off (nº de mina que corresponda, ya que podemos llevar más de una)y apretar sobre el método de detonación que creamos más adecuado, para la situación en la que nos encontremos.

Si decidimos colocarla con el sistema "tripwire", hemos de tener en cuenta que como máximo puede alargarse hasta 20 metros. Una vez cerrado el alambre, tenemos la opción también de detonarla manualmente, a pesar de tener el tripwire puesto. En el caso que nos hayamos equivocado de zona donde queríamos plantarla, si la hemos plantado por control remoto, nos acercamos le damos a -desactivar- y la mina vuelve a nuestro inventario.

Importante: En cambio si la mina se ha puesto por tripwire, tardará 5 segundos en activarse, pero mejor no acercarse, puesto que el alambre se activa a 1-2m de alcance, así que seguramente si nos acercamos a desactivarla una vez puesta con este método, es muy probable que salgamos volando por los aires.

Este explosivo explota cuando sufre el impacto de disparos de cualquier arma, así que sería una buena manera de "no jugarnos el pellejo" si nos encontramos con una de estas. Es importante no dispararle de frente, mejor dispararle de lado o por la parte trasera del explosivo, recordar que este explosivo suelta un gran de número de fragmentos de "cara" cuando explota.

Es únicamente efectiva contra infantería, todo personal que se encuentre a 10-20m de la zona direccional de la mina, quedará totalmente aniquilado. Todo uso que se pretenda dar contra vehículos o estructuras será totalmente inútil. Es relativamente sencilla y fiable.


  • M16A1

Este explosivo o mina Anti-Personal también es conocido como "Betty", es un tipo de explosivo muy fácil de camuflar, su efecto es letal. Con un peso estimado de 3,6 kg y un tamaño de 321 ccm.

M16A1-1

M16A1

Se caracteriza por su pequeño tamaño, si se planta en tierra con un poco de elevación o vegetación la mayor parte del explosivo queda camuflado.


Esta mina cuenta con dos sistemas de activación.

- Puede activarse con tripwire

- Explota por cercanía, una vez se le quita el seguro


Su peculiaridad, es la rapidez con la que puedes colocarla, si usas el método de "quitar el seguro". Tiene un radio de acción de unos 60 metros, más allá de esta distancia el Zapador no corre ningún tipo de riesgo.

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "M16A1". Una vez esté en el suelo, debemos apretar sobre el método de detonación que creamos más adecuado para la situación en la que nos encontremos. Si decidimos el método tripwire, hemos de tener en cuenta que como máximo el alambre puede establecerse a 10 metros que es el alcance máximo que tiene, hacía la dirección donde queremos que se produzca efectiva la explosión cuando haya contacto. Apretamos a "cerrar el alambre". Tarda 5 segundos en activarse la mina. Por lo tanto una vez cerrado, vete corriendo y no vuelvas a pasar por ahí, o provocarás la explosión de la misma.

En cambio si se ha decidido quitar el seguro, la mina se activará en 5 segundos. Una vez pasado este tiempo, todo contacto que se acerque a 1-2 metros explotará. Por lo tanto si le das a "quitar seguro" y te quedas quieto, morirás. Este método de detonación es el más potente de esta mina, puesto que el sujeto que la activa se encuentra más cerca.

Importante: Para desactivar la mina, ha de estar puesto el sistema "tripwire", si es así, una vez cerrado el alambre, tienes 5 segundos para desactivarla. Pasados esos 5 segundos, puedes desactivarla también, pero desde el lado que no hay alambre, es muy difícil y peligroso, pero es posible. En cambio si has decidido quitar el seguro, no hay desactivación alguna.

El perímetro mínimo de seguridad es de 100 metros respecto a las fuerzas aliadas, estas minas son muy pequeñas y poco visibles, sinó se respeta el perímetro de seguridad podemos salir no muy bien parados.

Este explosivo explota cuando sufre el impacto de disparos de cualquier arma, así que sería una buena manera de "no jugarnos el pellejo" si nos encontramos con una de estas.

Es únicamente efectiva contra infantería, todo personal que se encuentre a 10-15m de la mina, quedará totalmente aniquilado. Todo uso que se pretenda dar contra vehículos o estructuras será totalmente inútil. Es relativamente sencilla y fiable.


  • POMZ-2

Este explosivo o mina Anti-Personal es poco común, pero puede resultar muy útil. Su peso estimado es de solo 0,7 kg y su tamaño 300 ccm.

POMZ-2-1

POMZ-2

Se caracteriza por su simplicidad, solo tiene un sistema de explosión: tripwire.

Si no se pone el alambre, el explosivo no funciona. No tiene ningún tipo de desactivación. Esta arma Anti-Personal, se monta en una estaca, es omnidireccional. Tiene un tripwire que puede establecerse como máximo a 10 metros.

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "POMZ-2". Una vez esté en el suelo, debemos apretar sobre el tripwire, lo extendemos y lo cerramos. Se activa a los 5 segundos, después de haber sido cerrado el alambre.

Importante: no colocar demasiado cerca del despliegue de fuerzas aliadas.

Este explosivo explota cuando sufre el impacto de disparos de cualquier arma, así que sería una buena manera de "no jugarnos el pellejo" si nos encontramos con una de estas.

Es únicamente efectiva contra infantería, todo personal que se encuentre a 10m de la mina, resultará herido. Todo uso que se pretenda dar contra vehículos o estructuras será totalmente inútil. Es relativamente sencilla y fiable.


  • M86

Este explosivo Anti-Personal también es conocido como "Pursuit" o "Pursuit Derrent Munition PDM", tiene una similitud de uso a una granada de fragmentación normal, pero su efecto es sorprendente. Con un peso estimado de 0,450 kg y su tamaño 100 ccm.

M86-1

M86

Se caracteriza por su facilidad en el uso.

Uso: Es similar a una granada de mano. La buscamos, dándole a la letra "F", hasta que encontramos el nombre "WD Granade". Una vez lanzada, automáticamente despliega una serie de cables trampa alrededor de sí mismo y actúa como una pequeña mina Anti-Personal. Capaz de sorprender a cualquier patrulla enemiga. Únicamente explota por contacto.

Importante : Se ha de ser consciente en todo momento de la dirección en la cual se tira la granada, si se tirase contra aliados, podría producir estragos.

Este explosivo no estalla cuando le disparamos, pero podemos obligarla a detonar si lanzamos dentro de su radio de detonación un objeto cualquiera, como una granada de humo por ejemplo. Hay que tener mucho cuidado, estas pequeñas minas, pueden llegar a darnos muchos dolores de cabeza si no se tiran en la dirección adecuada.

Es únicamente efectiva contra infantería, todo personal que se encuentre a 5-10 metros de la mina, resultará herido. Todo uso que se pretenda dar contra vehículos o estructuras será totalmente inútil. Es muy sencilla y fiable.

Explosivos Anti-Vehículos

Los explosivos o minas Anti-Vehículos suelen ser los más discretos, pero también son los que más daño hacen. La mayoría de veces enterrados o a ras de suelo, gran parte de estas son detectables a ojo humano. Están diseñadas para destruir o inmovilizar desde carros blindados a vehículos de transporte. Se utilizan para inestabilizar cualquier refuerzo enemigo pueda llegar sobre cuatro ruedas.

Los vehículos pueden comportarse de manera diferente una vez ha habido contacto explosivo con ellos:

  • En algunos casos, hay una explosión con una gran bola de fuego y mucho humo. Eso significa que está destruido.
  • En otros casos, son cuando la parte vital del vehículo no se ve afectada, no le ha hecho suficiente daño como para dejarlo incapacitado, no hay explosiones ni efectos visibles que lo demuestren pero se vuelve de un tono más oscuro.
  • Otro caso es cuando el arsenal de municiones es alcanzado, la explosión es mucho más devastadora, y se produce un efecto visual impactante. Mejor no estar a su lado cuando ocurra.
  • Si el vehículo se enciende en llamas puede causar lesiones como quemaduras para infantes que se encuentren dentro.


El daño que sufra el blindado o vehículo dependerá, de: "lo cerca o lo lejos" que pase sobre la mina o explosivo colocado y de la dureza del mismo, ya que no es lo mismo que un "Bradley" pise una mina redonda americana a que lo pise un "T-90". Aunque sabemos ciertamente que la parte más "vulnerable" de uno de estos, siempre será la parte que va ras a suelo, ahí es donde queremos interactuar nosotros.

Las minas o explosivos Anti-Vehículos, pueden estar colocadas en cualquier lugar, desde una carretera, a una ladera de una montaña o incluso debajo de un árbol. Es muy importante que los tripulantes cuando vayan en el vehículo, vayan mirando con atención, puesto que si hacen lo contrario y contactan con alguna de estas, posiblemente no lleguen al destino establecido.

Debido a la gran relevancia que tienen este tipo de explosivos, hemos de conocerlos más a fondo, para saber cual escoger en cada situación, además de cómo y dónde ponerlos, para que hagan el máximo efecto posible.

Tipos de explosivos Anti-Vehículos

  • M2/M4

Estas minas o explosivos, son también conocidas como las "SLAM", este pequeño dúo viene formado por M2 y por contra, su gemela M4, muy parecidas en todos sus aspectos, pero con pequeños detalles que las diferencian. Se estima que pesan 1 kg y miden 630ccm, cada una.

M2-1

M2

M4-1

M4

Estas pequeñas cargas huecas se caracterizan, porque se pueden implementar en un mayor número de maneras.

Contienen un sistema de mira simple; que consiste en usar las flechas de dirección, para apuntar hacía donde queremos que interactúen. Este aspecto es muy importante, puesto que si la ponemos en la ladera de una carretera por ejemplo, no es lo mismo que apunte hacía fuera de esta, donde posiblemente no pasará el vehículo; a que la pongamos en el mismo lugar, pero apuntando hacía la carretera, de esta manera el vehículo que pase por la carretera, recibirá el impacto.

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "M2/M4". Una vez esté en el suelo, debemos apretar a Setup M2/M4, cuando lleguemos a este punto, nos encontraremos la siguiente imagen:

Interfaz SLAM


Como se muestra a continuación, es el menú de la interfaz donde podemos acceder a todos los tipos de instalación que tienen las SLAM.

SLAMinferface

Setup SLAM


Los recuadros de colores son las áreas de la interfaz, donde se puede hacer clic para cambiar la funcionalidad del explosivo:

  • Recuadro Amarillo: El activarlo, hace que se ponga en marcha una red de sensores pasivos infrarrojos, cualquier movimiento que pase por delante hará que se active el mecanismo de explosión.
  • Recuadro Verde: Si se hace un clic encima, entramos al modo manual de la bomba, eso significa que podemos alejarnos todo lo que queramos y detonarla manualmente, siempre que hayamos seleccionado este modo.
  • Recuadro Azul-oscuro: Opción del temporizador. (Haciendo un clic en las zonas marcadas de "-" y "+", hacen que el temporizador, aumente o reduzca el tiempo de explosión). Los tiempos son, en orden, 4, 10, 24 Horas, 15, 30, 45, 60 minutos.
  • Recuadro Azul-claro: Anilla de la bomba, es obligatorio darle después de activar cualquiera de los métodos anteriores, puesto que si no le damos, no funcionará. Sin haber seleccionado ninguno de los sistemas anteriores mencionados también funcionaría la bomba, si solo estirásemos de la anilla, efectuaría a presión, cualquier vehículo que pasase por encima, explotaría.


Operación


Los modos de explosión de las SLAM se resumen en:

1. Activación magnética
2. IR o ataque térmico
3. Control Remoto
4. Temporizador
M2-ataqueinferior

SLAM en Ataque inferior

1. Activación magnética o también conocida como "Ataque inferior"

1.1 Coloca la SLAM en la zona donde quieras que se produzca la explosión

1.2 Asegurate de que el temporizador se establece en 4, 10 o 24 horas

1.3 Una vez estés seguro de los pasos anteriores, tira de la anilla.

M2-ataquelateral

SLAM en Ataque lateral

El SLAM ya está activada. Detonará cuando un vehículo pase sobre ella.


2. IR o ataque térmico, también conocido como "Ataque lateral"

2.1 Coloca la SLAM ~ 2-15m de distancia de la zona donde quieres que se produzca la explosión

2.2 Gradúa la mira simple de la mina en consecuencia al objetivo

2.3 Asegurate de que el temporizador se establece en 4, 10 o 24 horas

2.4 Quita la "Chapa", dándole un clic encima

2.5 Una vez estés seguro de los pasos anteriores, tira de la anilla.

El SLAM detonará cuando un vehículo pase más allá del sensor, y disparará un proyectil explosivo que impactará directamente en el blanco.

Muy importante: El sensor es suficientemente sensible, tanto, que incluso podría darse el caso de que explotase al paso de infantería.


3. Control Remoto, también conocido como "Manual"

3.1 Coloca la SLAM ~ 2-15m de distancia de la zona donde quieres que se produzca la explosión

3.2 Gradúa la mira simple de la mina en consecuencia al objetivo

3.3 Quita la "Placa", dándole un clic encima

3.4 Una vez estés seguro de los pasos anteriores, tira de la anilla.

Para detonarla con seguridad, selecciona -detonar SLAM x- desde el botón de "interactuar" a una distancia prudencial. Tiene un máximo alcance de 200 metros, por lo cual si nos alejamos más de esa distancia no podremos detonarla manualmente.

Muy importante: Existe la posibilidad de desactivar la SLAM en este modo, antes de que estires de la anilla. De lo contrario, si lo intentas una vez lo hayas hecho, saltarás por los aires.


4. Temporizador

4.1 Coloca la SLAM ~ 2-15m de distancia de la zona donde quieres que se produzca la explosión

4.2 Gradúa la mira simple de la mina en consecuencia al objetivo

4.3 Mueve el temporizador y establece en 15, 30, 45 ó 60

4.4 Una vez estés seguro de los pasos anteriores, tira de la anilla

El SLAM se apagará después de que haya pasado el tiempo establecido anteriormente.

La única forma de desactivar esta mina una vez ya se haya iniciado, es en el modo "manual", por lo contrario si la intentamos desactivar, después de haber puesto otro modo, explotará.


Muy importante: Tener en cuenta que una vez haya pasado el tiempo que hayas establecido en el explosivo, este se apagará, siempre que hayamos utilizado una M2. Y esta no podrá recuperarse, se quedará inerte en el suelo. En cambio, si la que hemos utilizado es la M4, cuando pase el tiempo, esta se auto-destruirá.

Estas minas son las más efectivas contra vehículos, también pueden llegar a usarse contra infantería, en casos remotos, puesto que esta, también se vería dañada. En cambio es totalmente inútil cualquier uso que se pueda dar contra estructuras o materiales. Son complejas, aunque con una fiabilidad alta.


  • Minas simples

Estas minas, quizás son las más conocidas. Cuando se habla de explosivos, siempre viene a la mente este tipo de minas. Son las más simples y las más fiables que podamos encontrarnos. Se estima que la mina americana pesa 14,3 kg y mide 7840ccm, en cambio la mina rusa pesa 9 kg y mide 6180 ccm.

Minaredonda01

Mina Rusa

Minaredonda02

Mina Americana

La variación entre ambas es muy pequeña, tienen la misma función. No harán que un vehículo explote puesto que es difícil que destruya el vehículo totalmente, en cambio sí se busca inutilizarlo. Su efecto más común es la destrucción de la parte inferior del vehículo, por lo tanto cuando haya contacto con alguna de ellas, provocará que las ruedas o cadenas queden inservibles.

Son visibles a ojo humano, aunque estas "retorcidas minas", suelen estar en el lugar más inesperado posible. Hay que tener cuidado con ellas, puesto que de lo contrario, perderemos muchos vehículos inútilmente.

Únicamente efectivas contra vehículos, todo uso que pretenda dar contra infantería o estructuras, será totalmente inútil. Son simples y fiables.



Explosivos Anti-Material

Los explosivos Anti-Material o Anti-Estructura, suelen ser los más pesados, pero también son los que mayor capaz destructiva tienen. Únicamente suelen llevarse encima en situaciones en las que se requiera demoler algún tipo de estructura. Están diseñadas para destruir.

Es importante dejar un perímetro de seguridad alrededor de estos explosivos una vez están colocados, puesto que alguien puede resultar herido si no se aleja lo suficiente. La distancia mínima que nos asegura que no sufriremos ningún percance, es de 30 metros. A partir de esta distancia, que cada uno se ponga donde crea más oportuno.


Tipos de explosivos Anti-Material

  • Carga concentrada

Este explosivo o mina Anti-Material es el único que encontraremos para ejercer esta función. Es un explosivo con un radio de destrucción elevado, de 30 metros. Principalmente se utiliza para la destrucción de estructuras, pero es capaz de destruir incluso a los blindados más resistentes. Su peso estimado es de 9 kg y su tamaño 2000 ccm.

Cargaconcentrada

Carga concentrada

Se caracteriza por su utilidad, sería difícil clasificarla en algún grupo en concreto, porque afectaría a todos: Anti-Personal, Anti-Vehículos y Anti-Material.

Este explosivo cuenta con dos sistemas de activación.

- Temporizador

- Control remoto


La peculiaridad de este explosivo es la capacidad destructiva, se aconseja no desplegar a 100 metros de unidades aliadas.

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "Carga Concentrada". En el mismo botón nos saldrá las cargas que poseamos, de tal manera que si nos quedan 3 y plantamos 1, cuando queramos volver a interactuar normalmente, nos podrá que solo nos quedan 2 cargas. Una vez esté en el suelo, es tan simple como decidir si poner temporizador o explotarla manualmente.

Para aumentar el tiempo del temporizador, hay que darle a detonar -tiempo 30 segundos-, una vez empiece la cuenta atrás, si volvemos a interactuar, podemos volver a darle otros 30 segundos y así succesivamente, hasta que pongamos el tiempo que nosotros queremos que tarde en detonar. En la mayoría de los casos con 60 segundos es suficiente.

En el caso que nos hayamos equivocado de zona donde queríamos plantarla, si la hemos plantado tanto por control remoto o por temporizador, nos acercamos le damos a -desactivar- y la mina vuelve a nuestro inventario.

Cuando utilicemos explosión por control remoto hemos de tener en cuenta que tiene un radio de alcance de 300 metros, si se supera esa distancia no se podrá detonar el explosivo.

Importante: Se aconseja, en caso de destrucción de objetivos localizados, que siempre se ponga temporizador. Si se pone por control remoto y la persona que la haya plantado, muere antes de detonar el explosivo, este quedará inerte, no podrá ser reutilizado por ninguno de tus compañeros y por lo tanto no explotará. Así que lo más factible es poner temporizador y salir corriendo.

No todas las estructuras caerán con una carga concentrada, contra más grande sea la estructura más cargas concentradas necesitará.

No es necesario rodear el objetivo para poner cargas a cada esquina, con poner las cargas necesarias todas en un lugar al pie de la estructura es suficiente.

También puede usarse para "destruir convoy's", por ejemplo. Este explosivo detonado manualmente puede dar mucho de si también, esto sería una buena idea siempre y cuando estuviésemos a cubierto. Es fácil de colocar y de alta fiabilidad.

Otros

Hay explosivos que no son catalogables en los tres grandes grupos ya nombrados, pero como no dejan de ser explosivos, hay que conocerlos más a fondo, para saber como interactuar con ellos una vez nos los encontremos.

  • M34

Este explosivo podría catalogarse como Anti-Personal, pero no acaba de cumplir los requisitos pertinentes para formar parte de él. Puesto que su papel principal no es matar a infantería, sino marcar una zona en concreto. Aún así, es un explosivo peligroso. Con un peso estimado de 0,7 kg y su tamaño 44 ccm.

M34

M34

Se caracteriza por su facilidad en el uso, es de los mejores marcadores que podemos encontrar. Ya que crea una cortina de humo en pocos segundos y esta jamás se verá afectada por el viento.

Uso: Es similar a una granada de fragmentación. Le damos a la letra "F", hasta que encontremos el nombre de WP Grenade.

Es denominado "marcador", porque una vez cae al suelo, suelta mucho Fósforo blanco en pocos segundos, formando así una nube de color blanca en el aire.

Importante: Es un marcador peligroso, si es lanzado contra infantería, hace un pequeño radio de explosión, que afecta a todos los infantes situados a 40 metros, dejando así, heridos y muertos contra más cerca esten de la explosión. La granada solo es peligrosa cuando detona, la nube de humo resultante no provoca daño alguno.

Hay que tener extremo cuidado de cuando hacer uso de ella, puesto que por un despiste, podría revelar nuestra posición al enemigo y sería peligroso.

Cualquier uso que pretenda darse de forma dañina contra vehículos o materiales, será totalmente inútil.


  • C4

Este explosivo podría catalogarse como Anti-Material, pero no acaba de cumplir los requisitos pertinentes para formar parte de él. Puesto que su único uso es para destruir muros. Aún así, es un explosivo peligroso. Con un peso estimado de 0,6 kg y su tamaño 300ccm

C4

C4

Este explosivo solo cuenta con un sistema de activación.

-Control Remoto

Uso: Debemos apuntar al suelo, dar un clic al botón de "interactuar" y apretar sobre el nombre de "C4". Una vez esté en el suelo, hay que quitarle el seguro. Nos alejamos y la detonamos manualmente.

Tiene un radio de destrucción pequeño, es importante dejar un perímetro de seguridad de 25 metros.

Cuando utilicemos explosión por control remoto hemos de tener en cuenta que no tiene radio de alcance. Al estar expuesto via satelite, podemos hacer detonar el explosivo manualmente desde cualquier coordenada del mapa.

Este explosivo es mucho más útil de lo que nosotros pensamos, puesto que destruir muros no es poca cosa y es muy importante teniendo en cuenta que solo pesa 600g, mientras que el otro explosivo capaz de servir para eso es la carga concentrada y pesa 9kg. Además también puede emplearse para destruir vehículos blandos como coches civiles y camiones, aunque dado su escaso radio de acción no debería emplearse contra vehículos en movimiento.

Importante: Como toda explosión, C4 es peligrosa contra infantería, ya que si se encuentran muy cerca de ella, al detonar, pueden resultar heridos. Es necesario manejarla con cuidado.

Es posible desactivarla antes y después de haber quitado el seguro. Todo uso que pretenda darse contra vehículos o demás estructuras, será totalmente inútil.

Ubicación y Señalización

Es muy interesante tener conocimiento de todos los tipos de explosivos que hay: para que sirven, como se usan y para que nos servirían en una batalla. Pero nada de eso es realmente importante si verdaderamente no sabemos dónde, cómo y cuándo colocarlos.

Se ha tener conocimiento del terreno en el cual vas hacer participe a los explosivos, hay que buscar la manera más estratégica entre los elementos que podamos ver en el terreno, para que el enemigo sufra el máximo daño posible.


Contramovilidad


Así se denominan las tareas que desarrollan los zapadores para evitar que el enemigo pueda hacer un libre uso del terreno para moverse. Privar al enemigo de su libertad de movimiento puede lograrse con varias técnicas y objetos, aunque los más comunes son los obstáculos pasivos naturales o artificiales (montañas, cursos de agua, puentes destruidos, carreteras intransitables) y los campos de minas. Lo recomendable es emplear una combinación de ambas. Los campos de minas que podemos emplear en el simulador se pueden dividir en:


  • Campo de protección

Se utiliza para impedir o retrasar un asalto enemigo sobre una posición defendida. El área a minar se extiende desde unos 30 metros de las posiciones que ocupan los defensores hasta el límite del Alcance Normal de la Infantería. Esos 30 metros de seguridad se usan para que los defensores puedan maniobrar fuera del perímetro y sus vehículos puedan rodear por completo las instalaciones a defender sin tener que preocuparse por activar las minas. También se deben habilitar corredores seguros que atraviesen el campo de minas y que puedan ser usados para retirarse, flanquear al enemigo o para recibir refuerzos. Esos corredores deben marcarse en el mapa con color verde y, si fuera posible, se colocarán en tayectorias que sean fáciles de reconocer aún sin mirar el mapa, como paralelos a caminos o siguiendo líneas de árboles. Los corredores deben ser de unos 20 o 30 metros de ancho, lo suficiente para que una ERI pueda avanzar por ellos en formación de combate, también deben permitir el tránsito de vehículos. Se recomienda preparar al menos dos corredores de seguridad y un máximo de 3 por campo de protección, poner menos puede dejar a los defensores aislados si el enemigo lo obstruye y poner más comprometería la eficacia del campo reduciendo demasiado su área.

Archivo:Zonaacotación.jpg

Campo de protección


Como puede apreciarse en el esquema, el área a minar es muy amplia y aunque se contara con un suministro infinito de artefactos explosivos y gran cantidad de especialistas capaces de montarlos, el tiempo que tomaría minar cada palmo de terreno hacen que tal operación sea prácticamente imposible de realizar. Así que se priorizará la colocación de minas en aquellos sitios que no puedan ser batidos por el fuego directo de los defensores y que seguramente serán empleados por las fuerzas enemigas para avanzar a cubierto. Así como las arboledas y las estructuras son lugares idóneos para que la infantería se proteja, las desenfiladas son los sitios preferidos por los vehículos enemigos... ambas localizaciones deben ser minadas con los artefactos del tipo correspondiente.

Proteccion1

En posición de ataque enemigo


En la imagen anterior puede verse una arboleda que puede ser utilizada por el enemigo para cubrirse y hacer fuego sobre la instalación a defender.

Proteccion2

Posición de ataque enemigo en desenfilada


En esta imagen se señala la ubicación de una desenfilada que puede ser utilizada por un vehículo artillado enemigo para cubrirse asomando solamente su cañón y hacer fuego sobre la base que se pretende defender, lo que dificulta en extremo su neutralización por parte de los especialistas AT de la defensa. Es un buen sitio para poner minas AT combinadas con AP.


  • Campos Tácticos

Este tipo de campos se preparan como parte de un plan de asalto y sirven para alcanzar alguno de los siguientes objetivos:

- Retrasar o evitar que lleguen refuerzos enemigos al área de operaciones

- Proteger los flancos de las fuerzas de ataque durante un asedio

- Cortar la via de retirada del enemigo.

En cualquier caso deben ser preparados justo antes de que comience la operación principal de ataque. Eso significa que los zapadores deberán infiltrarse en territorio enemigo para cumplir con sus tareas, idealmente lo harán dentro de un grupo de Operaciones Especiales. El hecho de operar tras las líneas enemigas condiciona la cantidad de peso que se puede transportar y eso acaba limitando la densidad y extensión del Campo Táctico. Por ello es importante identificar las Avenidas de Aproximación y cuellos de botella que ofrece el terreno en la etapa de planificación.

Avenidas de aproximación: es una ruta que una fuerza de particular tamaño y composición utiliza para llegar a un objetivo o a un terreno clave. Para que sea considerada una avenida de aproximación, una ruta debe ser lo suficientemente ancha como para que el tamaño de la fuerza que transitará por ella se pueda desplegar.

Cuello de botella: es un estrechamiento de la ruta provocado por terreno difícil u obstáculos que impiden o dificultan el despliegue de una fuerza en movimiento que por ella transita.

Ejemplos de campos tácticos:

Archivo:Ejemplotáctico1.jpg

Campo táctico 1


En la imagen de arriba puede verse como se han desplegado dos campos tácticos en cuellos de botella naturales existentes en la ruta que, previsiblemente, podría emplear el enemigo para reforzar sus posiciones sobre la zona objetivo. Los equipos de FE pueden permanecer en la zona para dar aviso a las fuerzas atacantes acerca del movimiento de los refuerzos enemigos que pudieran sobrevivir a la acción de los campos minados.

Archivo:Ejemplotáctico2.jpg

Campo táctico 2


En esta imagen puede verse que se han desplegado dos campos tácticos a ambos lados de la línea de ataque aliada. De esta forma se puede interrumpir o retrasar un movimiento envolvente enemigo.

Archivo:Ejemplotáctico3.jpg

Campo táctico 3


En la imagen puede verse el empleo de tres campos tácticos que permiten aislar el área de operaciones antes de un ataque de infantería y medios blindados. El terreno dificulta al enemigo la posibilidad de realizar un movimiento de pinzas y también su capacidad de retirarse por tierra.


  • Campos Tácticos en carretera


Carretapum

Ubicación en carretera

Como se muestra en la fotografía, avanzando un convoy desde la parte inferior a la superior, los explosivos tendrían una zona de implantación característica en carretera, donde suelen ser más eficaces.

Franja Roja: Señaliza la zona donde deberíamos colocar las minas en el centro de la carretera, en esta zona serían más efectivas todas las minas Anti-Vehículos, de tal forma que, cualquier vehículo que se cruzase por el camino, acabaría hecho añicos.

Franja Amarilla: Señaliza la zona donde deberíamos colocar las minas Anti-Personales como la "M18" o "POMZ-2", entre otras. La idea es que la infantería las active al buscar cobertura fuera de la carretera, si utilizáramos cables para activarlas, estos deben correr paralelos a la carretera. Poniendo dos o tres explosivos de esta forma, provocaríamos un gran altercado, puesto que empezaría a haber explosiones simultaneas. No estaría de más que se pusiese también algun tripwire escondido más allá de las zonas amarillas.

Sub-Franja Azul: Se encuentra dentro de la franja roja, señaliza la zona del centro donde deberíamos colocar las minas o explosivos Anti-Vehículos. Es importante mantenerlos más avanzados que los Anti-Personales. Tengamos en cuenta que en un convoy por ejemplo, los vehículos suelen ir delante. Si impactase un vehículo, la infantería empezaría a agitarse, al moverse, recibirían el impacto de las minas o explosivos Anti-Personales repartidas por la zona amarilla.

Debemos tener en cuenta que una mina sobre el asfalto de la carretera es muy visible pero colocarla entre hierba en el arcén evita en gran medida que un vehículo enemigo la pise, es por esto que debemos intentar ser creativos. Un buen sitio para colocar minas sobre la carretera es en los cambios de rasante, o colocar una mina sobre la carretera para que al evitarla pisen la que se situó en el arcén, etc.

Sub-Franja Lila: Se encuentra dentro de la franja roja también, señaliza la zona del centro donde deberíamos colocar las minas o explosivos Anti-Personales. Es importante mantenerlos más retrasados que los explosivos Anti-Vehículos, de lo contrario si se pusiese delante, explotaría antes el vehículo y como las minas estarían más adelante que las de los vehículos, la infantería no seguiría avanzando, se dispersaría. Por lo tanto no habría impacto alguno.


Con esto, lo que buscamos es hacer el máximo daño a cualquier vehículo o infante que pase por esa zona.

Muchos pensareis, que es mucho más simple que todo esto. Se coloca un explosivo o mina que pueda detonarse por control remoto y una vez estén encima, detonarlo y listo. Este, sería el mejor método, si no fuese, porque no podemos estar una partida entera esperando a que cualquier vehículo o infante pase por ahí, para detonarlo manualmente. Tenemos cosas mucho más importantes que hacer en una misión, como por ejemplo cumplir el objetivo de dicha misión.


  • Campos Tácticos en bosque

Muchas veces nos encontraremos que nuestros superiores nos piden que pongamos algún explosivo por si nos atacan por la retaguardia. En una zona boscosa, impedir que los refuerzos enemigos lleguen a nosotros es complicado, pero seguro que les produciremos más de un dolor de cabeza al colocarlas.

Bosquepum

Ubicación de explosivos en bosque

Como se muestra en la fotografía, los explosivos en bosque, tendrían una zona de despliegue bastante monótona.

En un bosque la cosa cambia totalmente, es mucho más simple que todo el resto de campos tácticos. Hay que buscar zonas comprometidas entre 2 puntos. Entre árbol y árbol por ejemplo. Zonas donde el explosivo quede camuflado, ya sea planta, árbol, arbusto, hierba,etc.

Lo más común en un bosque es encontrar algún tipo de explosivo Anti-Personal con alambre de activación. Como una "Claymore", por ejemplo.

En la fotografía, vemos 2 posibles puntos, en los que colocar uno de estos explosivos.

Punto 1 a Punto 2, o Punto 3 a Punto 4.

Normalmente los alambres son de corta distancia, es por eso que hay tan poca distancia entre los puntos.

Es importante, señalizar la coordenada del mapa en la cual se pone una mina o explosivo. Hemos de tener sangre fría, no jugamos solos y el hecho de que nuestra ERI ya haya pasado por ese punto, no nos exime de culpas, si se provoca un detonación de esos explosivos contra aliados. Nunca sabemos si pasará alguna fuerza aliada por ese punto o quien sabe, incluso si se diese el hipotético caso de una retirada.


Explosivos "Cazabobos"


Se trata de aquellas minas y otros explosivos que no requieren de la intervención del Zapador en puntos donde es difícil que el enemigo las descubra, siempre se colocan en sitios que llaman la atención del enemigo como por ejemplo en las escaleras que llevan hacia una posición ventajosa, en puertas o zaguanes que puedan ser usados para cubrir su avance, en una posición de ametralladora fija abandonada intencionalmente, en una caja de munición, en la puerta de un vehículo, incluso debajo de un cadáver que pueda llamar la atención por el armamento que porte, entre otros. Este tipo de trampas no tienen ningúna ubicación exacta, siempre nos regiremos por la intuición y por el patrón de "donde me comería esta mina trampa, si fuese enemigo".

Las trampas cazabobos no tienen por objeto la eliminación total de una fuerza enemiga, sino que buscan inflingir daño psicológico y moral. Cuando un enemigo ve caer muerto a un camarada tras atravesar una puerta o recoger un objeto del suelo, se ve forzado a planificar cuidadosamente cualquier futuro movimiento. La incertidumbre ralentiza sus movimientos y le fuerza a cometer errores que pueden ser aprovechados por la fuerza que ha preparado las trampas. Sin contar con que la víctima puede no resultar muerta y requerirá atención médica, eso obligatoriamente fuerza a que los enemigos deban agrupar a algunos soldados para brindarle protección al médico y al herido... y todos sabemos que el riesgo de sufrir bajas se multiplica cuando varios soldados se agrupan.

Las trampas cazabobos se montan como refuerzo a la defensa y suelen dar mejores resultados en terreno urbano ya que la libertad de movimiento del enemigo se ve reducida por el entorno y las coberturas escasean.

Para ello, siempre intentaremos usar explosivos como la "Betty" o "Claymore" por ejemplo, siempre hay que buscar cuales son los explosivos más fáciles de camuflar dependiendo del terreno o lugar donde queramos ubicarlos. De esta manera conseguiremos que nuestros enemigos se lleven una pequeña sorpresa si intentan curiosear demasiado.

Igual que el resto de explosivos en otros ámbitos o situaciones, es importante ubicar en el mapa donde se han puesto este tipo de explosivos, hay que tener en cuenta que tambien podemos tener aliados curiosos y no nos hará mucha gracia si perjudicamos alguno de estos por este tipo de explosivos expuestos.

Normas de Seguridad para el Uso de Explosivos

En el curso no solo aprendereis a reventar cosas, sino que los zapadores debeis saber que vuestras acciones serán parte de un plan más grande, sereis un engranaje más de la máquina que lleva hacia la victoria.

En un momento dado, un oficial puede pedirle a un zapador que monte una defensa que impida al enemigo transitar por una determinada zona para canalizarlo por otra y será responsabilidad del zapador preparar el campo de minas o de explosivos, escoger el lugar, administrar los materiales y conseguir el efecto ordenado o, por el contrario, debe ser capaz de asesorar al oficial en cuanto a la imposibilidad de cumplir con la orden y también el plantear alternativas.

Un Zapador es un especialista y como especialista ha de saber lo que hace en todo momento. Ser especialistas dota de cierta libertad de acción, pero también reporta una gran responsabilidad. Los Zapadores tenemos que ser conscientes de que nuestras acciones pueden hacer que cambie el rumbo de una partida. El buen manejo de explosivos puede ser una gran ventaja si se utiliza bien, pero puede provocar un gran daño a la fuerza aliada si se emplea mal. El Zapador será el único que se hará responsable de su uso.


Para todo ello hemos de seguir unas pautas, cuando decidamos colocar cualquier explosivo:

- Marcar en el mapa: Es importante hacer marcas en el mapa, antes de colocar el explosivo, en las zonas donde decidamos situarlos. Así evitaremos que ocurra cualquier tipo de altercado sorpresa.

- Comunicar al CM: Una vez hayamos puesto los explosivos y hayan sido marcados en el mapa. Es obligatorio y totalmente esencial comunicar al Centro de Mando, que las minas ya están colocadas en las marcas establecidas. De esta forma, el CM, podrá transmitir a todas las unidades presentes la localización de ese explosivo en esa zona en concreto.

- PES: Perímetro estándar de seguridad. Aunque cada explosivo tenga un PES, hemos de tener claro la "consciencia situacional" en todo momento, no tenemos que poner los explosivos en zonas donde existe riesgo de presencia amiga.


El Zapador será el que decidirá que método de activación va a poner a cada explosivo. Este ha de tener la suficiente sangre fría, como para aguantar situaciones límite. Muchas veces tendremos que aventurarnos en zona enemiga para llegar al punto en concreto donde pondremos los explosivos, por eso correremos el riesgo de ser atacados. Hemos de ser suficientemente cautelosos para poner las minas, escondernos y si es necesario, retroceder.

En el caso de que no se sigan estas pautas, cualquier fuerza aliada que sufra daño por explosivos, será únicamente culpa del Zapador, en cambio habiendo realizado estas pautas anteriormente, si una fuerza aliada sufre daños o bajas por cualquier explosivo, eximirá de toda culpa al Zapador.

Tabla Comparativa

Para concluir el manual, aqui teneis una tabla que especifica las características a rasgos mayores, que tiene cada explosivo.

Tabla3

Tabla Comparativa

El creador del manual se reserva el derecho de editar este documento, a medida que se vayan realizando actualizaciones del ACE, diferentes mods o expansiones.

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