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Merlin:Guia merlin

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Pequeña introducción

Actualmente en el servidor de la academia de CHS, podréis encontrar una misión llamada Academia CHS X.X.X( siendo X.X.X la versión actual). Elegid siempre la versión mas actualizada, ya que debería ser la que menos fallos y mas funcionalidades incluye, en caso de algún fallo grave suele haber una segunda versión considerada como estable que debería funcionar sin problemas. En dicha misión está incluido el sistema Merlín el cual incluye una serie de características muy útiles para el entrenamiento y/o realización de cursos.

Empezando con el Merlin

MenuMerlin.jpg

Menu Merlin

Para acceder a todas las funcionalidades que ofrece el merlin, tendreis que hacer click izquierdo en el mapa. Con esto desplegareis el menu del Merlín. El menú básico incluye las siguientes opciones:

  • Ordenes de escuadra: sirve para dar ordenes básicas a la escuadra. No tiene demasiada utilidad ya que esto se haría normalmente por el TS, sin embargo puede utilizarse para crear marcadores 3D(como los que salen en las dificultades mas bajas indicando la posición a la que hay que ir).
  • Soporte CG: Actualmente no tiene ningún uso útil.
  • Manejo de escuadras: Sirve para reasignar los soldados entre las escuadras. Dado que esta selección ya se hace al entrar a la academia, tan solo recomiendo su uso en casos excepcionales. No ha sido testeado ni revisado, ni esta previsto hacerlo dado su escasa utilidad.
MerlinCFG.jpg

Config Merlin

  • Configuración: Este es el menú mas útil para los que no estén usando el Admin. Al seleccionarlo se desplegara un segundo submenu con las siguientes opciones:
    • Fijar distancia de visión: El propio nombre lo indica, permite cambiar la distancia máxima visible. Tened en cuenta que la que se selecciona en las opciones de vídeo del Arma2 tan solo es valida para partidas de un jugador, en las multijugador es la misión la que la decide. En este caso podréis configurarla aqui, o al entrar en la academia. El valor recomendado es de unos 3500, ya que permite ver objetos bastante lejanos sin requerir excesivamente PC, sin embargo si estáis justos de PC quizás os convenga ponerla algo inferior(nunca menor de 1000 ya que empieza a ser demasiado poca).
    • Fijar detalle del terreno: Igual que la distancia de visión, en multijador es la misión la que decide el detalle del terreno, es decir la hierba que vas a ver. Esta opción como su nombre indica sirve para cambiar el valor, aunque también es posible cambiarla en el menú inicial.
    • Fix headbug: Permite solucionar el famoso y extraño bug en el Arma2. Por si no lo conocéis es ese en el que el soldado se queda con el modo de observar permanentemente( como pulsando doble alt) y no se puede salir de el.
  • Admin: En este menú se puede seleccionar los administradores actuales. Por ahora, tal como esta cualquiera puede designar a otra persona como admin. No hay ninguna diferencia a efectos prácticos entre el admin bluefor y opfor.


Utilizando el admin en el Merlin

MerlinAdmin.jpg

Para conseguir el puesto de admin y poder acceder a las herramientas administrativas, tan solo tenéis que elegir vuestro nombre en el menú de admin( detallado anteriormente), es indiferente el bando. Una vez en el puesto de admin, el menu del merlin se vera ampliado con mas opciones. Las que mas comunmente seran necesarias, sera la creacion de vehiculos, que se puede encontrar en el menu de objetos, o haciendo ALT+click en el mapa, y el teletransporte que se realiza desde el menu de teletransporte.

En el menu de admin podréis encontrar cosas de lo mas diversas, pero pensadas para el propio admin( cambiar el arma, observar la trayectoria de las balas, teletransportarse...). Ademas también podréis cambiar quien esta en los puestos de admin como siempre.

En el menu de mision se encuentran opciones referentes al mapa, como puede ser la climatología la hora y otras opciones relacionadas con las ayudas del los jugadores como pueden ser los marcadores en el mapa para las escuadras y el uso de la brújula y GPS.



Menu admin

Admin.jpg

En este submenu podremos encontrar:

  • Seleccionar arma:
Sirve para cambiar de arma, tened en cuenta que borrara todo el equipo actual y lo sustituira por el arma elegida mas un surtido de todas las diferentes municiones disponibles para dicho arma. Tened cuidado con el peso ya que a veces se pasa con la carga de munición. Esta opción esta pensada mas bien para hacer el tonto, o en caso de ser necesario un cambio urgente de arma(algo extraño ¬¬).
  • Observar tiro:
En este submenu podremos elegir a un jugador entre todos los conectados. Una vez elegido veremos la trayectoria balística de cualquier disparo realizado por dicho jugador. Esta opción puede ser útil sobretodo para los francotiradores, para ayudar a ajustar el disparo y saber exactamente la trayectoria que siguió la bala.
  • Mensajes de estado
  • Interfaz de comandante:
Esta opción lanza la interfaz de comandante. Esta sirve para ver la posición exacta de todos los grupos, sean amigos o enemigos existentes en ese momento, tan solo saldrán reflejados en el los lideres de cada escuadra. Ademas para los grupos de IA, podremos ver todos sus waypoints, modificarlos o crear unos nuevos, incluso se puede enviar a mover a una posicion sin crear un waypoint.
  • Tomar control:
Toma el control de una unidad I.A. generada de cualquier tipo. Para tomar el control de la unidad, después de seleccionar esta opción pedirá que hagamos click en el mapa, deberemos hacer click en la posición mas cercana posible a donde se encuentre la unidad a controlar. Para volver al personaje principal tan solo deberemos usar la opción en la ruleta del ratón "volver al cuerpo", o sucederá automáticamente si la unidad controlada muere.
  • Modo espectador:
Lo he corregido en las ultimas versiones y he agregado funcionalidades. Para salir de el en cualquier momento pulsad escape. Si pulsáis F1 veréis la lista completa de teclas disponibles. A parte de las funciones obvias de poder observar a cualquier unidad, con las cámaras y opciones disponibles( mirar la ayuda de F1 lo explica casi todo), tendremos 4 funcionalidades a mayores:
- Botón de control: Un botón llamado control nos aparecerá si la unidad observada es una IA( usad F para A/D el filtro de I.A.), sirve para tomar el control de la unidad en cuestión. Para volver a la normalidad usad el comando de la ruleta del ratón.
- Botón borrar: sirve para matar la unidad, tan solo funciona con los soldados, los vehículos quedaran intactos. Por motivos obvios solo funciona con I.A.
- Botón mover: permite recolocar la unidad en 3D. A diferencia de los anteriores, este funciona con cualquier unidad a pie, sea jugador o I.A.
- Seguimiento del M.O.S.: Si activamos los marcadores en le mapa( H), a parte de los nombres, si algun jugador esta haciendo el mos, se nos mostrara el ultimo punto de control por el que ha pasado y el recorrido que esta haciendo al lado de su nombre. Además, si el jugador que estamos observando es uno de los que esta realizando el M.O.S. podremos ver en el mapa todos los puntos de control de su recorrido y marcados en verde por los que ya ha pasado ^^.


  • Modo cámara:
Activa el modo de cámara libre, los que sepan algo de edición lo único que hace es lanzar el camera.sqs. Es una camara libre útil para realizar grabaciones.
  • Modo ADMIN ON/OFF:
Si lo activas seras invencible y invisible para la IA( podras pasar al lado de un enemigo sin que este se inmute). Al desactivarlo vuelves a ser mortal y te volvera a detectar la IA.

Menu Misión

Mision.jpg
  • Fijar Hora:
Permite fijar la hora actual. En estos momentos, hay que tener en cuenta que los jugadores que entren al servidor después de haber ejecutado este comando pueden tener una hora diferente. En un futuro se intentara sincronizar a todos los clientes en la misma hora.
  • Fijar Clima:
Cambia la meteorologia actual. Al igual que la hora los que entren después pueden tener un clima diferente.
  • Cambiar Viento:
Cambia la intensidad y dirección del viento. Al Elegir esta opción aparecerá Un interfaz donde podremos configurar los valores. Una vez escogidos ya sea con las barras de desplazamiento o escribiendo los números a la derecha podremos cambiar el viento presionando el botón "cambiar el viento". Esto fijara el viento en la dirección y potencia escogida hasta próximo aviso. Para retornar a un viento cambiante normal, deberemos presionar el botón "viento cambiante". El menú se puede cerrar en cualquier momento pulsando "esc".
  • Activar temporizador:
Sirve para temporizar acciones. Simplemente hay que elegir el tiempo que queremos y una vez pasado ese tiempo nos saldrá un mensaje de aviso de que el tiempo a pasado. Simple pero puede ser útil en alguna ocasión ^^.
  • A/D Marcadores de escuadras:
Activa o desactiva los marcadores que aparecen en el mapa. Los marcadores indicaran siempre la posición del líder como en la campaña dinámica. Nota: las escuadras de cadetes no tienen marcadores.
  • A/D accesorios:
Desde este menú podremos activar o desactivar el uso de la brújula y el GPS. Si se desactiva alguno de estos accesorios, afecta a todos los jugadores conectados y no podrán usar el accesorio en cuestión hasta que no se vuelva a activar. Es decir que si desactivamos los GPS desde este menú, aunque un soldado lleve GPS no podrá usarlo, por el contrario si lo activamos no implica que le aparezca mágicamente un GPS, si no que solo podrá verlo si tiene el ítem del GPS( es decir lo normal). Creo que puede ser útil para algunos cursos de instrucción, como el MOS, así se hace mas rápida la desactivacion del GPS sin tener que tirarlo.
  • Fijar alianzas:
Cambia las alianzas entre las facciones. Por favor no tocar esta opción a no ser que se sepa lo que se esta haciendo.
  • Seleccionar lideres de escuadra XX:
Cambia el líder dentro de cada escuadra. También se puede hacer desde el manejo de escuadras. No es demasiado útil ya que esto se define por el slot en el que se entra al juego.

Menu Teletransporte

Teletransporte.jpg
  • Teleportarme:
Como su propio nombre indica, te teleporta a la posición donde hayas hecho click en el mapa. Como metodo abreviado se puede usar ALT+Shift+Click en el mapa.
  • Recolocarme en 3D:
Esta opción sirve para teletransportarse a una posición , pero de manera mas precisa. Una vez que la selecioneis veréis una especie de diana. La podréis mover con los controles habituales de creación, "A","S","D","W" moverlo, "Z"/"Q" subir/bajar, y mantener pulsado shift para aumentar la velocidad de movimiento. Una vez colocada la diana azul en la posición a la que queremos ir, presionamos escape y apareceremos justo en esa posición. Es especialmente útil para subir rápidamente a edificios o lugares elevados.
  • Teletransportar jugador:
Teletransporta al jugador elegido a la posición donde hemos hecho click en el mapa. Nota: Si el GPS esta desactivado, no mostrara las coordenadas en el mensaje.
  • Teletransportar Escuadra:
Teletransporta a la escuadra elegida a la posición donde hemos hecho click en el mapa. Hay que tener en cuenta que las escuadras vienen definidas por el slot en el que se coloque cada jugador, es importante fijarse en el nombre de los soldados y no en el nombre de la escuadra en la selección de slots , ya que la escuadra Alfa por ejemplo es la que sus miembros empiezan por Alfa XXX, y no la 1-1-A. Esto sucede porque en la selección de slots no se pueden cambiar los nombres de las escuadras y lo asigna automáticamente, así que las quejas a bohemia ^^.Nota: Si el GPS esta desactivado, no mostrara las coordenadas en el mensaje.
  • Teletransportar Equipo Bluefor:
Teletransporta a todos los jugadores del servidor a la posición clickeada en el mapa.
  • Teletransportar Equipo OpFor:
Dado que estamos en el bando bluefor esta opción no hace absolutamente nada así que no la toquéis xD.

Menu Objetos

Objetos.jpg
  • Crear Objetos...:
Abre el menú de creación de objetos. El método abreviado es ALT+Click del ratón. Dado a su extensión se explica en un articulo a parte.
  • Seleccionar/borrar objetos..:
Esta opción nos mostrara un menú con todos los objetos que han sido creados con el merlín, por orden de creación. Una vez elegido cualquiera de la lista tendremos dos opciones en la parte inferior del mismo, borrarlo o seleccionarlo. La opción de borrar no siempre funciona, estoy investigando porque.
  • Seleccionar Objeto mas cercano:

Creo que el nombre lo dice todo, selecciona el objeto creado con el merlín que este mas cercano al jugador.

  • Seleccionar objeto del mapa:
Sirve para seleccionar un objeto que ya estaba en el mapa y no ha sido creado con el merlin. Esta opción puede dar problemas así que aconsejo limitar su uso.
  • Marcadores de objetos:
Si pulsamos esta opción podremos ver en el mapa marcadores de todos los objetos creados con el merlín.


  • Menús de objeto seleccionado(Estarán desactivados si no hay ningún objeto seleccionado):
  • En la primera linea en este submenu nos dirá el nombre del objeto que tenemos seleccionado. En caso de no haber ningún objeto seleccionado este y todas las opciones de este submenu aparecerán en gris y no podrán ser utilizadas.
  • Hacer objeto transportable como carga:
Permite al objeto seleccionado ser transportado dentro de vehículos. Por ejemplo si seleccionamos una caja de munición y usamos esta opción podríamos cargarla en un camión o helicóptero.
  • Fijar posicion en el mapa:
Mueve el objeto seleccionado a la posición donde hemos clickeado
  • Reposicionar objeto en 2d:
Esta opción nos permite recolocar el objeto seleccionado en 2D, es decir que lo podremos mover en cualquier dirección, pero no elevarlo. Es la opción recomendada la mayoría de las veces ya que normalmente querremos posicionar los objetos a nivel de suelo.
  • Reposicionar objeto en 3d:
Lo mismo que la anterior pero permite fijar la elevación del objeto( teclas "Q" ,"Z")
  • Duplicar objeto seleccionado...:
Crea un objeto igual al seleccionado en la posición donde hemos clickeado.
  • Vehículos:
  • Fijar WP de la unidad:

Menu Entorno

Entorno.jpg
  • Explosivo casero:
Permite crear explosivos caseros que explotaran al paso de algún vehículo. Dentro de este menú podréis observar que hay varios objetos que se pueden colocar como IEDs. Los VIEDs son vehículos con explosivos, aunque solo explotaran al arrancar el vehículo. Si queréis usar cualquier otro objeto como IED, podéis crearlo con el editor y después crear un IED oculto en la misma posición. La explosión suele hace mas ruido que daños por lo que es mas bien para dar sustos a posibles misiones de comboys, aunque la potencia de la explosión es variable.
  • Poner escaleras a edificios:
Coloca escaleras para subir a los edificios en las inmediaciones del lugar clickeado. No funciona del todo correctamente así que se desaconseja su uso.
  • Contar posiciones del edificio...:
Nos dice el numero de posiciones que tiene el edificio clickeado. Puede ser útil para los editores, estas posiciones son posibles waypoints para la IA dentro o en los alrededores de dicho edificio.
  • Sonido: Perro ladrando:
En las inmediaciones del lugar clickeado se podrá oír un perro ladrando... no tiene mucha utilidad pero bueno.
  • Sonido: Cuervo:
Lo mismo que la anterior, solo que el sonido escuchado sera un cuervo
  • Creación avanzada de clases:
Permite crear objetos que no salen normalmente en el menú de creación de objetos, usando el nombre de su clase o subclase para hacer la búsqueda. Si os perdéis con lo que he dicho no os preocupéis, con el menu de creación normal se pueden crear fácilmente cualquier objeto, esta opción es para editores mas bien.

Menu Objetivos

Permite crear objetivos, la opción mas importante es la primera que nos abrirá el menú para crear los objetivos. Es bastante intuitivo, pero tampoco es necesario hacer esto, ya que para lo único que vale es para que no salga un mensaje y un sonido diciendo que la misión esta cumplida.

Menu Marcadores

Permite crear marcas en el mapa, por lo general no es demasiado útil ya que se pueden usar las de doble click en el mapa. Sin embargo este menú permite crear algunos que no es posible crear de otra manera.

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